Senin, 14 September 2026

Rangkaian Kegiatan Digital Skills 2026

 





Gambar lain di bawah


OUTLINE DETAIL KEGIATAN

DIGITAL SKILLS PROGRAM

Unlocking the Next Generation’s Potential


1. TAHAP PERSIAPAN

1.1 Koordinasi Stakeholder

Tujuan:
Menyamakan persepsi, peran, tanggung jawab, dan mekanisme pelaksanaan program.

Kegiatan:

  • koordinasi dengan mitra program;
  • koordinasi dengan Dinas Pendidikan;
  • koordinasi dengan kepala sekolah;
  • penetapan PIC sekolah;
  • penyusunan mekanisme komunikasi;
  • penetapan jadwal pelaksanaan.

Output:

  • daftar stakeholder;
  • struktur koordinasi;
  • PIC masing-masing pihak;
  • jadwal pelaksanaan awal.

1.2 Pemetaan Sekolah

Kegiatan:

  • identifikasi sekolah peserta;
  • pemetaan fasilitas teknologi;
  • pemetaan laboratorium komputer;
  • pemetaan akses internet;
  • pemetaan perangkat pendukung;
  • identifikasi kesiapan guru;
  • identifikasi karakteristik peserta didik.

Output:

  • profil sekolah;
  • peta kesiapan digital sekolah;
  • daftar kebutuhan perangkat dan pembelajaran.

1.3 Penyusunan dan Finalisasi Modul

Materi disiapkan berdasarkan ruang lingkup program:

  • Digital Literacy;
  • Coding;
  • Robotics;
  • Artificial Intelligence;
  • Computational Thinking;
  • Project-Based Learning.

Output:

  • modul pembelajaran;
  • lesson plan;
  • worksheet;
  • bahan praktik;
  • instrumen evaluasi.

1.4 Rekrutmen dan Penetapan Peserta

Kegiatan:

  • penetapan siswa peserta;
  • penetapan guru pendamping;
  • pembentukan kelompok belajar;
  • pendataan peserta.

Output:

  • database peserta;
  • kelompok belajar;
  • daftar guru pendamping.

1.5 Persiapan Perangkat

Kegiatan:

  • pengecekan komputer/laptop;
  • persiapan perangkat coding;
  • persiapan kit robotika;
  • persiapan software;
  • persiapan platform pembelajaran;
  • pengujian perangkat.

Output:

Learning Environment Ready


2. TAHAP PELATIHAN GURU

Tahap ini berfungsi membangun kapasitas guru agar mampu menjadi fasilitator pembelajaran Digital Skills.

2.1 Training for Teachers

Materi

SesiMateri
1Digital Skills Orientation
2Digital Literacy
3Computational Thinking
4Coding
5Robotics
6Artificial Intelligence
7Project-Based Learning
8Student Project Mentoring

2.2 Praktik Guru

Guru tidak hanya menerima materi, tetapi melakukan praktik:

Learn → Practice → Create → Reflect

Contoh:

  • membuat program sederhana;
  • mencoba perangkat robotika;
  • menggunakan AI;
  • menyusun aktivitas pembelajaran;
  • merancang mini project.

2.3 Pendampingan Guru

Kegiatan:

  • konsultasi teknis;
  • mentoring;
  • troubleshooting;
  • sharing session;
  • penyusunan rencana pembelajaran.

Output:

Guru memiliki kemampuan untuk memfasilitasi pembelajaran Digital Skills di sekolah.


3. TAHAP PEMBELAJARAN SISWA

Tahap ini merupakan inti kegiatan pembelajaran siswa.

3.1 Digital Literacy

Materi

  • digital citizenship;
  • keamanan digital;
  • pemanfaatan teknologi;
  • penggunaan teknologi secara produktif.

Aktivitas

Siswa melakukan:

  • eksplorasi teknologi digital;
  • diskusi kasus;
  • simulasi keamanan digital;
  • praktik penggunaan teknologi.

Output

Digital Literacy Awareness


3.2 Coding

Materi

  • algoritma;
  • computational thinking;
  • logika pemrograman;
  • pemrograman dasar;
  • aplikasi sederhana.

Aktivitas

Problem
   ↓
Algorithm
   ↓
Coding
   ↓
Testing
   ↓
Improvement

Output

Simple Coding Project


3.3 Robotics

Materi

  • pengenalan robot;
  • sensor;
  • aktuator;
  • kontrol;
  • pemrograman robot.

Aktivitas

Siswa:

  1. mengenal komponen robot;
  2. merakit komponen;
  3. memprogram robot;
  4. melakukan pengujian;
  5. memperbaiki kesalahan;
  6. menjalankan robot.

Output

Robot Prototype


3.4 Artificial Intelligence

Materi

  • konsep dasar AI;
  • machine learning sederhana;
  • penerapan AI;
  • AI generatif;
  • etika AI.

Aktivitas

  • demonstrasi AI;
  • eksperimen AI;
  • eksplorasi penggunaan AI;
  • penyelesaian masalah dengan AI;
  • diskusi etika penggunaan AI.

Output

AI Mini Project


3.5 Computational Thinking

Siswa dilatih untuk:

  • decomposition;
  • pattern recognition;
  • abstraction;
  • algorithmic thinking.

Alur:

IDENTIFY PROBLEM
       ↓
BREAK DOWN
       ↓
FIND PATTERN
       ↓
CREATE ALGORITHM
       ↓
SOLVE

4. TAHAP PENGEMBANGAN PROYEK

Setelah memperoleh dasar Digital Skills, siswa diarahkan mengembangkan proyek secara berkelompok.

4.1 Project Formation

Kegiatan:

  • pembentukan kelompok;
  • pemilihan masalah;
  • identifikasi kebutuhan;
  • pembagian tugas.

4.2 Project Ideation

Siswa menentukan:

  • masalah;
  • ide solusi;
  • target pengguna;
  • teknologi yang digunakan;
  • bentuk prototype.

Template

PROBLEM
   ↓
IDE
   ↓
SOLUTION
   ↓
TECHNOLOGY
   ↓
PROTOTYPE

4.3 Project Development

Siswa mulai membangun proyek.

Aktivitas:

  • coding;
  • perakitan robot;
  • pengembangan AI;
  • pembuatan prototype;
  • pengujian;
  • debugging;
  • improvement.

4.4 Mentoring

Guru dan fasilitator memberikan:

  • konsultasi teknis;
  • arahan pengembangan;
  • evaluasi progres;
  • troubleshooting;
  • feedback.

4.5 Project Testing

Setiap kelompok melakukan:

Build → Test → Evaluate → Improve

Output:

Student Digital Project


5. TAHAP SHOWCASE

Showcase menjadi ruang bagi siswa untuk mempresentasikan hasil pembelajaran.

5.1 Persiapan Showcase

Siswa menyiapkan:

  • prototype;
  • aplikasi;
  • robot;
  • AI project;
  • poster proyek;
  • slide presentasi;
  • dokumentasi proses.

5.2 Presentasi Proyek

Setiap kelompok menjelaskan:

  1. masalah yang diangkat;
  2. alasan memilih masalah;
  3. solusi yang dikembangkan;
  4. teknologi yang digunakan;
  5. proses pengembangan;
  6. hasil proyek;
  7. manfaat proyek;
  8. pengembangan selanjutnya.

5.3 Demonstrasi

Siswa melakukan demonstrasi secara langsung terhadap:

  • aplikasi;
  • program;
  • robot;
  • AI;
  • prototype.

5.4 Project Exhibition

Hasil proyek dapat ditampilkan dalam bentuk:

PROJECT SHOWCASE
       │
       ├── Coding Project
       ├── Robotics Project
       ├── AI Project
       └── Digital Innovation

Output:

Project Presentation & Exhibition


6. TAHAP EVALUASI

Tahap evaluasi digunakan untuk mengetahui efektivitas program dan perkembangan kompetensi peserta.

6.1 Pre-Test

Dilakukan sebelum pembelajaran untuk mengetahui:

  • pengetahuan awal;
  • kemampuan digital;
  • pemahaman teknologi;
  • pengalaman coding/AI/robotika.

6.2 Post-Test

Dilakukan setelah program untuk mengukur:

  • peningkatan pengetahuan;
  • peningkatan Digital Skills;
  • pemahaman coding;
  • pemahaman robotika;
  • pemahaman AI.

6.3 Evaluasi Program

Evaluasi mencakup:

Siswa

  • pengalaman belajar;
  • tingkat keterlibatan;
  • kesulitan pembelajaran;
  • manfaat program.

Guru

  • efektivitas modul;
  • kemampuan implementasi;
  • kesiapan mengajar;
  • kebutuhan pendampingan.

Sekolah

  • kesiapan fasilitas;
  • dukungan sekolah;
  • keberlanjutan program.

6.4 Evaluasi Proyek

Proyek siswa dapat dinilai berdasarkan:

AspekIndikator
IdeRelevansi dan kreativitas
Problem SolvingKemampuan menyelesaikan masalah
Technical SkillsPemanfaatan teknologi
InnovationKebaruan solusi
CollaborationKerja sama tim
PresentationKemampuan komunikasi
ImpactPotensi manfaat

7. ALUR KESELURUHAN KEGIATAN

┌──────────────────────┐
│ 1. PERSIAPAN         │
│ Mapping & Koordinasi │
└──────────┬───────────┘
           ↓
┌──────────────────────┐
│ 2. PELATIHAN GURU    │
│ Training & Mentoring │
└──────────┬───────────┘
           ↓
┌──────────────────────┐
│ 3. PEMBELAJARAN      │
│ Digital Skills       │
│ Coding               │
│ Robotics             │
│ AI                   │
└──────────┬───────────┘
           ↓
┌──────────────────────┐
│ 4. PENGEMBANGAN      │
│ PROYEK SISWA         │
│ Build • Test • Improve│
└──────────┬───────────┘
           ↓
┌──────────────────────┐
│ 5. SHOWCASE          │
│ Present & Exhibition │
└──────────┬───────────┘
           ↓
┌──────────────────────┐
│ 6. EVALUASI          │
│ Pre/Post Test        │
│ Project Assessment   │
│ Program Evaluation   │
└──────────┬───────────┘
           ↓
     ┌─────────────┐
     │   OUTCOME   │
     │ Digital     │
     │ Competency  │
     └─────────────┘

8. RINGKASAN RENCANA KEGIATAN

TahapFokusAktivitas UtamaOutput
1. PersiapanReadinessMapping, koordinasi, modul, perangkatProgram Ready
2. Pelatihan GuruTeacher CapacityTraining, practice, mentoringGuru Terlatih
3. Pembelajaran SiswaDigital SkillsLiteracy, coding, robotics, AIKompetensi Digital
4. Pengembangan ProyekCreationIdeation, build, testing, mentoringStudent Project
5. ShowcaseDisseminationPresentasi, demo, exhibitionProject Showcase
6. EvaluasiMeasurementPre/post test, assessment, feedbackEvaluation Report




Tidak ada komentar:

Posting Komentar