THE YOUNG TECHNOPRENEUR CHALLENGE 2026
Tantangan Inovasi Teknologi dan Kewirausahaan bagi Pelajar
Junior Achievement (JA) Singapore mengundang para pelajar untuk mengikuti JA Young Technopreneur Challenge 2026, sebuah kompetisi yang mendorong siswa untuk mengambil peran dalam menciptakan solusi bagi dunia di sekitar mereka.
Program ini disponsori oleh HP Inc. dan didukung oleh South West Community Development Council (CDC).
Peserta didorong untuk mengembangkan solusi terhadap berbagai persoalan yang berkaitan dengan:
Sustainable Development Goals (SDGs)
Singapore Green Plan 2030
Sustainable South West Masterplan
Program dirancang untuk mendorong siswa berpikir global, berinovasi, menciptakan solusi, dan mempresentasikan ide dengan memanfaatkan STEM dan teknologi.
๐ฏ TUJUAN PROGRAM
Young Technopreneur Challenge memberikan ruang bagi siswa untuk:
IMAGINE → INNOVATE → CREATE → PITCH
Siswa belajar mengubah persoalan nyata menjadi sebuah gagasan solusi berbasis STEM dan teknologi.
Program juga memberikan pengalaman melalui:
Workshop STEM
Design Thinking
Riset masalah
Pengembangan prototipe
Pendampingan mentor profesional
Pembelajaran kewirausahaan
Pitching dan presentasi
๐ฅ PESERTA
Program ditujukan bagi siswa:
Secondary 2 & Secondary 3
atau secara umum setara dengan siswa tingkat sekolah menengah.
Setiap tim terdiri dari:
4 SISWA
Peserta sebelumnya yang pernah mengikuti Young Technopreneur Challenge tidak dapat mengikuti kompetisi kembali. Izin orang tua juga diperlukan untuk mengikuti program.
๐งญ ALUR PROGRAM
Program terdiri atas beberapa tahapan utama:
01 — SUSTAINABILITY PLAN
Siswa memilih sebuah permasalahan nyata yang berkaitan dengan:
๐ SDGs
๐ฑ Singapore Green Plan 2030
๐️ Sustainable South West Masterplan
Pertanyaan utama:
Masalah apa yang ingin kita selesaikan?
02 — INNOVATIVE IDEA
Dalam tim beranggotakan empat siswa, peserta mengembangkan gagasan untuk menyelesaikan masalah tersebut.
Solusi harus memanfaatkan:
STEM + TECHNOLOGY
Tujuannya bukan sekadar menghasilkan ide, tetapi menciptakan solusi yang dapat memberikan manfaat bagi masyarakat.
03 — REGISTRATION
Tim yang terdiri dari empat siswa melakukan pendaftaran untuk mengikuti kompetisi.
04 — ONLINE LEARNING
Peserta mengikuti dua kursus daring yang wajib diselesaikan:
Business Communications
→ meningkatkan kemampuan komunikasi bisnis.
Basics of Finance
→ memahami dasar-dasar keuangan.
Kedua materi tersebut membantu siswa mempersiapkan diri sebagai calon technopreneur.
๐ 05 — TIGA BOOTCAMP UTAMA
BOOTCAMP 1
DESIGN THINKING
Peserta belajar:
๐ Mengidentifikasi masalah
๐ค Memahami pengguna
๐ก Mengembangkan ide
๐งช Melakukan validasi
๐ Melakukan survei pelanggan
Pertanyaan utama:
Apa masalah yang ingin kita selesaikan?
Siapa pengguna atau pelanggan kita?
Produk atau layanan apa yang akan kita tawarkan?
BOOTCAMP 2
STEM & PROTOTYPING WITH AI
Peserta mempelajari STEM dan teknologi untuk mengembangkan prototipe dengan bantuan AI.
Fokus:
IDE → DESIGN → PROTOTYPE
Siswa belajar menerjemahkan gagasan menjadi bentuk solusi yang dapat ditunjukkan dan diuji.
BOOTCAMP 3
PITCHING & PRESENTATION
Peserta belajar bagaimana:
๐ค Menjelaskan masalah
๐ก Menyampaikan ide
๐ Menunjukkan data
๐ ️ Mendemonstrasikan prototipe
๐ค Meyakinkan audiens
๐ Mempresentasikan potensi solusi
๐ค MENTORING
Setiap tim memperoleh kesempatan untuk mendapatkan pendampingan dari mentor.
Mentor berasal dari lingkungan profesional, termasuk HP dan South West CDC Environment Functional Committee.
Mentoring membantu siswa mendapatkan perspektif dunia profesional serta masukan dalam mengembangkan ide dan solusi.
๐️ DARI MASALAH MENJADI PROTOTIPE
Model pembelajaran program dapat diringkas menjadi:
REAL-WORLD PROBLEM
↓
UNDERSTAND
↓
DESIGN THINKING
↓
IDEATION
↓
VALIDATION
↓
STEM + TECHNOLOGY
↓
PROTOTYPING
↓
MENTORING
↓
PITCHING
↓
INNOVATION EXPO
Dengan demikian, siswa mengalami seluruh perjalanan inovasi dari identifikasi masalah hingga presentasi solusi.
๐ INNOVATION EXPO & PRESENTATION
Seluruh tim akan memamerkan inovasi mereka dalam Innovation Expo & Presentation.
Pada tahap ini siswa:
Memamerkan produk/prototipe
Menjelaskan masalah yang diangkat
Mempresentasikan solusi
Menjelaskan proses pengembangan
Menjawab pertanyaan juri
Sebanyak 6–8 tim terbaik akan dipilih untuk melanjutkan ke babak final.
๐ PENGHARGAAN
Kategori penghargaan meliputi:
๐ฅ Juara 1
Trofi + perangkat/perlengkapan digital
๐ฅ Juara 2
Trofi + perangkat/perlengkapan digital
๐ฅ Juara 3
Trofi + perangkat/perlengkapan digital
Selain itu terdapat penghargaan:
๐ Best Presentation
๐ Best Prototype
๐ Most Innovative Idea
๐ข COMPANY VISIT
Tim yang berhasil mencapai Grand Finals memperoleh kesempatan mengikuti kunjungan perusahaan selama satu hari ke HP Inc.
Peserta dapat melihat lingkungan kerja perusahaan teknologi serta berbagi gagasan inovasi dengan tim HP.
๐ฐ DUKUNGAN PENGEMBANGAN INOVASI
Tersedia dana sebesar:
SGD 3.000
untuk tim pemenang, yang dapat digunakan untuk mendukung pengembangan lebih lanjut atas ide yang mereka hasilkan, sesuai dengan tujuan dan capaian implementasi yang telah disetujui.
๐ CAPAIAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti program, siswa diharapkan mampu:
๐ 1. Memahami isu keberlanjutan
Memahami SDGs, Singapore Green Plan 2030, dan Sustainable South West Masterplan.
๐ 2. Mengidentifikasi masalah
Mengenali persoalan sosial dan lingkungan di sekitar.
๐ค 3. Bekerja dengan mentor
Belajar dari profesional dan praktisi.
๐งช 4. Menerapkan STEM
Menggunakan STEM dan teknologi untuk menghasilkan solusi.
๐ 5. Mengembangkan entrepreneurial mindset
Berpikir kreatif, melihat peluang, dan berorientasi pada solusi.
๐ก 6. Mengubah ide menjadi kenyataan
Memahami perjalanan:
Concept → Prototype → Solution
๐ฑ 7. Berkontribusi bagi masyarakat
Menghasilkan gagasan yang memiliki manfaat sosial dan lingkungan.
๐ง KOMPETENSI YANG DIKEMBANGKAN
Program mengembangkan:
| Kompetensi | Fokus |
|---|---|
| ๐ง Creative Thinking | Menghasilkan gagasan baru |
| ๐ค Teamwork | Bekerja dalam tim |
| ๐ฃ️ Communication | Menyampaikan ide |
| ๐ค Presentation | Melakukan pitching |
| ๐ช Self-Confidence | Membangun kepercayaan diri |
| ๐ Problem Solving | Menyelesaikan masalah |
| ๐ก Innovation | Mengembangkan solusi |
| ๐ Entrepreneurship | Mengubah ide menjadi peluang |
๐ JADWAL PROGRAM 2026
| Tanggal | Kegiatan |
|---|---|
| 9 Maret 2026 | Batas akhir pendaftaran tim |
| 16 Maret 2026 | Penyelesaian Business Communications |
| 16 Maret 2026 | Bootcamp 1 – Design Thinking |
| 17 Maret 2026 | Bootcamp 2 – STEM: Prototyping with AI |
| 4 April 2026 | Penyelesaian Basics of Finance |
| 18 April 2026 | Bootcamp 3 – Pitching & Presentation + feedback mentor |
| 9 Mei 2026 | Innovation Expo & Presentation – Preliminary & Grand Finals |
Seluruh kegiatan utama dalam jadwal tersebut dinyatakan wajib bagi peserta.
๐ฑ MODEL PEMBELAJARAN
Jika diringkas sebagai model pembelajaran:
PROBLEM → DESIGN → STEM → PROTOTYPE → MENTOR → PITCH → INNOVATE
Model ini menggabungkan:
Project-Based Learning
+
Design Thinking
+
STEM
+
Entrepreneurship
+
Mentoring
+
Pitching
sehingga siswa memperoleh pengalaman belajar yang mendekati proses inovasi di dunia nyata.
๐ก INTI PROGRAM
Jangan hanya mengajarkan siswa tentang teknologi. Berikan mereka masalah nyata, lalu tantang mereka menggunakan teknologi untuk menciptakan solusi.
Young Technopreneur Challenge 2026 pada dasarnya merupakan perjalanan pembelajaran:
FROM PROBLEM → TO IDEA → TO PROTOTYPE → TO IMPACT
yang menghubungkan pendidikan, STEM, teknologi, kewirausahaan, dan keberlanjutan.



Tidak ada komentar:
Posting Komentar